Итак, как создать правильного персонажа
В первую очередь в категории Адиминистративный раздел есть форум Биографии. Заходим, затем, там создаем новую тему, озаглавливаем ее именем персоонажа и уже в нее пишем все регистрационные данные.

Начнем с того, что Вашего персоонажа должны как то звать. Официально так, по документам, которые ему где то выдали, если он конечно эти документы не потерял, пропил и тд. Но даже если сея неприятность случилась, имя свое он помнить должен.

1) Имя персоонажа
Пояснять, думаю, нечего. Разве что - имя необязательно зависит от ника и должно минимально соответствовать вселенной ЗВ, хотя это не столь важно. Ну для примера - Арман Чубаккович Крестокрылов

2) Прозвище персоонажа Все просто - к вашему персоонажу не всегде обращаются по документам. Скорее - короткое имя или прозвище. К примеру, Крест

3)Раса персоонажа Общеизвестный факт, что во вселенной ЗВ огромное количество расс. Известных и не слишком. Для примера, пусть это будет Человек
4) Возраст персоонажа - ничего особенно сложного, учитывам только особенности расы персоонажа.

5) Внешность персоонажа Общая внешность персоонажа - рост, цвет волос, глаз и так далее. Можно добавить особые приметы - к примеру персоонаж подрался в баре (именно тогда когда он потерял свои документы - и ему поставили фингал под глазом и украсили его парой шрамов)

6) Психологический портрет персоонажа  - чуть сложнее. ЧТо из себя представляет характер персоонажа. Лучше расписать подробнее, дабы персоонаж не был безликой куклой а имел свой характер, свои тараканы в голове, привычки, замоорчки, принципы и тд. Например  Крест - весьма общительный человек, душа компании, балагур и заводила. Постоянно имеет в запасе кучу шуток, практически никогда не грустить да и к жизни относится так, словно вся она для него - лишь яркий и веселый праздник, который не стоит портить мелкими проблемами. Если есть повод порадоваться, к чему грустить?

7) Самая сложная и длинная часть - квента или БИО. Ваш персоонаж появился в игре не с бухты барахты по воли Силы. Он где то родился, где то учился, чему то может быть все же научился, приобрел какие то навыки, друзей, врагов и в конце концов оказался здесь.

8)Уровень персоонажа
Итак - дабы не слишком все усложнять. Вводим 20 уровней. На каждом уровне даем по 5 очков, которые Вы вольны распределить так как вам больше нравится, добавляя своему персоонажу те или иные навыки.
9) Навыки персоонажа

К примеру
имеем на старте 1 уровень, следовательно - 5 очков
Оружие ближнего боя
Виброоружие (виброклинки) -3
Пилотирование.
Легкие корабли 2
10) Сила - уровень силы у персоонажа. Очки навыков берем из общей шкалы, на что потратить - решать Вам.
Все навыки Силы приведены в правилах.
Чувствительность к силе - есть или нет
Параметр Свет Тьма   - никаких крайностей. Вводится и изменяется мастером в зависимости от квенты. Напоминаю - это всего лишь указатель и если он у вас 7 или 8, это не значит что вы Анакин Скайуокер или Нео и можете останавливать пули руками или Силой вертеть планеты. Просто ваш персоонаж такой светлый и пушистый или же наоборот, хотя это и облегчает ему совершать те или иные действия.  В процессе игры этот параметр также может меняться Мастером, в зависимости от вашей игры.
11) Вещи и предметы. Исходя из списка предметов и их цен. Если у Вас на начало игры имеется корабль, так же вписываете его сюда.
Внимание - изначально без всех вещей у персоонажа 5000кр. Если Вы к примеру, вписываете бластер, стоимостью 1000кр, соответственно денег у персоонажа остается 4000кр.