[взломанный сайт] [взломанный сайт] [взломанный сайт] [взломанный сайт] [взломанный сайт] [взломанный сайт] [взломанный сайт] [взломанный сайт] HugeMods.com : лучшие большие моды к играм Star Wars

Новая Республика

Объявление

Посетите Новую Ролевую игру STAR WARS GALAXIES (НЕ МОЯ) на сайте www.swg.ucoz.ru ВЫБЕРИТЕ КЕМ ВЫ БУДЕТЕ СТАНЬТЕ ДЖЕДАЕМ ИЛИ СИТХОМ, ДА ХОТЬ ПРАВИТЕЛЕМ ГАЛАКТИКИ

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Новая Республика » Правила » Классы и навыки


Классы и навыки

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

Сразу замечу, что классы и навыки нужны в первую очередь для удобства и упорядочивания при создании игрового персонажа, а так же для решения спорных моментов во взаимоотношениях между игроками. Основным критерием оценки Вашей игры является то, как Вы описываете действие а во все не то, какая цифра у Вас стоит напротив того или иного навыка.

Чувствительность к Силе  - наличие у Вас данного навыка показывает, можете ли Вы вообще использовать Великую Силу. Если Вы начинаете игру солдатом, но впоследствии хотите каким то образом стать джедаем\ситхом - наличие данного навыка обязательно. Чтобы получить его, необходимо описать в биографии какие-либо моменты, когда Ваш персоонаж пусть неосознанно, но мог чувтсвовать Силу.

Сила
Общие Силы
Силовой толчок\притяжение
Силовая левитация
Силовое убеждение (воздействие на разум)
Силовая чувствительность (предчувствие, возможность почувствовать того или иного персоонажа)
Отклонение выстрелов бластера
Светлая сторона
Лечение
Защита (дает защиту от тех или иных темных воздействий)
Свет разума позволяет противостоять навыку Тьма
Темная сторона
Молния
Удушье
Тьма (позволяет "сгустить тьму" вокруг вас. Это даст вам защиту от чувствительности светлых персоонажей.



Итак - помимо параметра Сила ввожу переменную Тьма\свет. Изначально персоонаж либо нейтрален, либо имеет расположенность к свету\тьму. Шкала от -10 до 10
Абсолютная тьма   -10
Абсолютный Свет   10
Этот параметр лишь указывает вашу предрасположеность к свету\тьму и меняется мастером, в зависимости от отыгрыша. Близость к одной из двух крайностей делает более эффективным ваши Светлые или Темные действия.   







Все вооружение в игре будет разделяться на классы. К какому классу относится то или иное оружие указыватся непосредственно в описании данного вида вооружения. Наличие соответствующего навыка позволяет Вам использовать это вооружение.
Огнестрельное оружие
Легкое вооружение (пистолеты и бластеры всех видов и образцов)
Среднее вооружение (винтовки)
Тяжелое вооружение (гранатометы, ПТ оружие, ПЗРК)

Оружие ближнего боя
Холодное оружие (ножи, железные мечи, кинжалы и тд)
Виброоружие (виброклинки)
Энергетическое оружие (только при наличии навыков Силы)

Каждый корабль в игре имеет свой класс, который указывается в его характеристиках. Наличие у Вас соответствующего навыка позволяет Вам управлять данным транспортным средством.
Пилотирование.

Легкие корабли (все, начиная от лэндспидеров заканчивая тяжелым истребителем)
Средний класс (от фрахтовика и до корвета)
Тяжелые корабли (звездные разрушители и тд)

Техника
Ремонт
Программирование
Взлом

+1

2

ПРОЧИТАТЬ ДАННЫЙ МАТЕРИАЛ И ОЗНАКОМИТСЯ!!!!!!!!!!!
Всем вставить в подпись хар. корабля и персонажа! тому кто изменит характиристики бан без предупреждения! Характиристики персонажей:
взлом (исп. пк):
Ловкость:
Воля:
Сила:
Здоровье:
Удача:
выносливость:
Использование силы:
Скорость:
Броня:
Уровень:
Убеждение:
Медик:
Техник:

Изначально здоровья и брони даётся по 100%
Силе вы научитесь в Академии Джедаев или Ситхов.
Уровень персонажа участник должен развивать сам, всего уровней 20.
Уровни даются за набранный участниками опыт.
Опыт даётся за работу в баре или за работу охранника в космопорте. 24 часа работы 5 очков опыта и 1 балл для характиристики.
таблица уровней:
1 уровень: 60 очк. опыта. Выдаётся 3 очк. для вашей характиристики.
2 ур.: 120 очк. опыта. Выдаётся 3 очка для вашей характиристики
3 ур.: 300 очк. опыта. Выдаётся 3 очка для вашей характиристики
4 ур.: 380 очк. опыта. Выдаётся 3 очка для вашей характиристики
5 ур.: 440 очк. опыта. Выдаётся 3 очка для вашей характиристики
6 ур.: 500 очк. опыта. Выдаётся 3 очка для вашей характиристики
7 ур.: 600 очк. опыта. Выдаётся 3 очка для вашей характиристики
8 ур.: 800 очк. опыта. Выдаётся 3 очка для вашей характиристики
9 ур.: 920 очк. опыта. Выдаётся 3 очка для вашей характиристики
10 ур.: 1100 очк. опыта. Выдаётся 3 очка для вашей характиристики
11 ур.: 1220 очк. опыта. Выдаётся 3 очка для вашей характиристики
12 ур.: 1300 очк. опыта. Выдаётся 3 очка для вашей характиристики
13 ур.: 1420 очк. опыта. Выдаётся 3 очка для вашей характиристики
14 ур.: 1500 очк. опыта. Выдаётся 3 очка для вашей характиристики
15 ур.: 1620 очк. опыта. Выдаётся 3 очка для вашей характиристики
16 ур.: 1700 очк. опыта. Выдаётся 3 очка для вашей характиристики
17 ур.: 1820 очк. опыта. Выдаётся 3 очка для вашей характиристики
18 ур.: 1900 очк. опыта. Выдаётся 3 очка для вашей характиристики
19 ур.: 2020 очк. опыта. Выдаётся 3 очка для вашей характиристики
20 ур.: 2100 очк. опыта. Выдаётся 3 очка для вашей характиристики
21 ур.: 2220 очк. опыта. Выдаётся 3 очка для вашей характиристики
22 ур.: 2300 очк. опыта. Выдаётся 3 очка для вашей характиристики
23 ур.: 2420 очк. опыта. Выдаётся 3 очка для вашей характиристики
24 ур.: 2500 очк. опыта. Выдаётся 3 очка для вашей характиристики
25 ур.: 4500 очк. опыта. Выдаётся 6 очка для вашей характиристики

Хар. корабля:
Манёвренность:
Сила пушек:
Пушки (кол-во):
Броня:
Обшивка:

очки характиристика как и для корабля так и для персонажа начисляются за пройденные квесты у контрабандистов или кланов или академии джедаев или ак. ситхов. или империи или республики или совета ситхов или джедаев.
Бои проводятся по принципу: у кого больше манёвренности или точности или пушек тот выигрывает. Здоровье корабля и персонажа набирается за 62 часа. Конечно если у вас хар.: медик или техник развит до 10 уровня и у вас 1 то на 10 ч. сокращяется восстановление обшивки или персонажа.
Бои на бластерах или в рукопашную или на мечах: ваше сообщение 1 удар и 1 выстрел. Тип выстрела или удара может быть только либо в голову либо в торс либо в ноги. Если у вас сила (обычная): 3 а у противника 2 то вы выйграли. если вы джедай: одно сообщение 1 удар 1 сила. Если вы  использовали изученную силу на противнике и у противника нету силы или продеводействия то противнику -50 здоровья. На бластерах: если у вас точность: 3 и вы целитесь в голову или торс или ноги то противнику -15 здоровья. Всего можно использовать силу и бластер во время боя 3 раза

0

3

Korsar
ты сделай таблицу такую
На каждую тёмную силу противодействие светлой и т.п.

+1

4

насчёт взлома и пользования ПК:
Уровни замков:
Замок республики: 10 ур.
Замок империи: 10 ур.
Любой замок на отдалённой планете: 6 ур.
Замок кланов: 2 ур. (можно улучшить если раз в месяц скидываться администрации по 2000 кредитов от клана.
Для взлома республиканских и имперских замков нужен 10 уровень персонажа и 25 уровень характиристики "взлом (использование пк)
Для взлома на отдалённой планете нужен 25 уровень характиристики "взлом (исп. пк) и 6 уровень  персконажа
Для остальных замков аналогично.

0


Вы здесь » Новая Республика » Правила » Классы и навыки